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읽기 시간: 5 min | 6월 2021

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Students | Product Design | Communication | Service Design

교육과 역량을 형성하는 아이들을 위한 재미있는 디지털 학습

코로나19 팬데믹으로 인해 어린이와 학생들은 전 세계 에듀테크(EdTech) 붐의 수혜를 누리게 되었습니다. 새로운 학습 및 교육 원칙은 iF 디자인 어워드 2021 수상작에도 반영되었습니다.

우리가 세상을 살아가는 방식은 달라졌습니다. 일상을 보내는 방식 역시 변화했습니다. 일하는 방식뿐만 아니라 아이들이 학습하는 방식도 새롭게 바뀌고 있습니다. 최근 몇 년간 디지털 학습은 아동 교육 분야에서 빠르게 확산되어 왔지만, 코로나19 팬데믹은 새로운 학습 및 교육 원칙을 재고하는 데 중요한 전환점이 되었으며, 전 세계적인 에듀테크 붐을 이끄는 핵심 계기가 되었습니다. 전 세계 각국 정부가 코로나바이러스의 빠른 확산에 대응하기 위해 부분적 또는 전면적인 학교 휴교 조치를 시행하면서 어린이들은 직접적인 영향을 받게 되었습니다.

iF 디자인 어워드 2021 수상작

EF Hello | 제조사: EF Education First, London, United Kingdom

이 학습 앱은 실제 생활에 필요한 영어를 가르쳐 언어 학습의 혁신을 목표로 합니다. 채팅 기능을 통해 학습, 연습, 보완 학습이 자연스럽게 연결되어 새롭지만 직관적인 경험을 제공합니다. 그 효과도 입증되었습니다. University of Cambridge의 연구에 따르면 EF Hello 사용자는 경쟁 서비스 사용자보다 더 빠르게 실력이 향상된 것으로 나타났습니다.

Change the traditional education | 제조사: NetDragon Websoft Holdings Limited, Fuzhou, China

이 학교는 인성 함양을 촉진하고, 학습 자원을 개선하며, 학생들의 요구를 반영한 캠퍼스를 설계하기 위한 솔루션입니다. 학생들의 재능, 기술, 가치관을 키울 수 있도록 체계적이고 목적성이 뚜렷한 환경을 제공하며, 학생 중심의 맞춤형 설계를 구현했습니다. 또한 수준 높은 교육 자원과 첨단 기술을 갖추고 있습니다.

NEXT | 제조사: FuTsui Technology Co., Ltd., Beijing, China

NEXT는 유학을 준비하는 지원자들이 해외 유학생들과 소통하며 지식을 공유하고 얻을 수 있도록 지원하는 다자간 음성 채팅 기반 소셜 플랫폼입니다. 채팅룸은 모닥불 주변이나 골목 안의 아늑한 펍을 연상시키는 공간으로 설계되어 몰입감 있는 대화를 유도하고 자유로운 의견 공유를 가능하게 합니다. 온라인 교육의 미래 형태와 VR 기술의 활용 가능성을 탐색합니다.

MATHPID | 제조사: Woongjin Thinkbig Co., Ltd., Gyeonggi-do, Republic of Korea

Mathpid는 수학 문제를 빠르고 정확하게 해결해야 하는 어린이를 위한 AI 기반 학습 서비스입니다. 고도화된 AI 기술을 통해 개인별 난이도와 문제 수를 고려한 문제를 제공하여 더욱 빠르고 정확한 연산 학습을 지원합니다. 또한 문제 풀이 습관을 분석해 학습자별로 효과적인 해결 방법을 제안합니다.

Mobile Museum of National Palace Museum | 제조사: National Palace Museum, Taipei City, Taiwan

모바일 교육 키트는 원격 지역의 학교에서도 이 교육 프로그램을 이용할 수 있도록 설계되었습니다. 학생들은 수업을 통해 National Palace Museum 소장품을 재미있고 실습 중심으로 접할 수 있으며, 박물관 자료를 활용한 자기주도 학습도 경험할 수 있습니다.

U+Elementary World | 제조사: LG Uplus, Seoul, Republic of Korea

U+ Elementary World는 여러 인기 교육 애플리케이션을 하나로 결합한 초등학생 대상 교육 서비스입니다. LG Uplus의 초등 교육용 애플리케이션으로, 학생들이 스스로 학습 계획을 구성할 수 있도록 지원하여 자기주도 학습을 돕습니다.

reLEF | 제조사: Compal Electronics Inc., Taipei City, Taiwan

reLEF는 "모든 가정을 위한 원격 학습"이라는 단 하나의 목표로 개발되었습니다. 가정에 이미 있는 TV를 디스플레이로 활용해 비용을 절감하고, 그 절감된 비용을 고품질 카메라에 투자했습니다. 카메라는 위아래로 각도를 조절할 수 있어 다양한 환경에서 활용 가능합니다. 재활용 플라스틱으로 제작된 reLEF는 웃고 있는 외눈박이 캐릭터를 닮은 디자인과 다채로운 색상으로 친근함을 더합니다.

Robot Partner | 제조사: Harbin Institute of Technology, Shenzhen, China

Robot Partner는 4세에서 6세 사이의 자폐 스펙트럼 아동의 사회성과 정서 역량 향상을 지원하기 위해 개발된 모바일 앱 콘셉트입니다. 과학적 연구를 바탕으로 제작된 가상 캐릭터가 언어와 제스처, 감정 표현, 사회적 의사소통 영역의 학습 활동을 안내합니다.

BOOki | 제조사: Shanghai Fabole Education Technology Co., Ltd., Shanghai, China

FABO Booki는 STEAM 교육 과정을 위한 패키징 시스템입니다. STEAM은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Art), 수학(Math)을 융합한 교육 방식입니다. BOOki는 'Book Kit'의 약자로, 독서 경험과 실습 프로젝트 키트를 결합했습니다. 사용자는 패키지를 펼쳐 제품 조립 설명서와 프로젝트 가이드를 확인할 수 있습니다. 직관적인 설계 덕분에 원격 학습 환경에서도 효과적으로 활용 가능합니다.

Quiztok | 제조사: Quiztok, Seoul, South Korea

QUIZTOK은 누구나 퀴즈를 만들거나 참여할 수 있는 블록체인 기반 퀴즈 네트워크 플랫폼입니다. 퀴즈 참여에 대한 보상으로 암호화폐 QTCON이 제공됩니다. 질문하고 답하는 퀴즈 형식을 활용해 사용자가 관심 분야에 자연스럽게 접근할 수 있도록 하며, 높은 정확도의 개인 맞춤형 서비스를 제공합니다.

Pinto | 제조사: NH Investment & Securities, Seoul, South Korea

Pinto는 청소년과 부모를 위한 투자 교육 및 체험 서비스로, 안내형 투자 경험을 제공합니다. 투자 계획을 세우는 습관 형성을 장려하며, 청소년과 부모가 함께 공유하는 위시리스트 기능을 제공해 건강한 투자 문화를 형성하도록 돕습니다.

Intelligent Space | 제조사: NetDragon Websoft Holdings Ltd., Fuzhou, China

Intelligent Space는 개발도상국을 위한 빠르고 경제적이며 종합적인 교육 솔루션을 제공합니다. 학교는 신속하게 설치 및 운영할 수 있으며, 교실에 인터랙티브 화이트보드와 스마트 기기를 구축해 어린이들이 지능형 학습 환경의 혜택을 누리고 더 나은 학습 경험과 성과를 얻을 수 있도록 지원합니다.

Ontact - The New Retail Experience | 제조사: Samsung Electronics Co., Ltd., Seoul, South Korea

Ontact는 온라인과 오프라인 매장의 장점을 데이터 연동과 양방향 커뮤니케이션 채널로 결합한 리테일 경험 플랫폼입니다. 고객은 오프라인 매장의 정보를 실시간으로 받아볼 수 있으며, 원격으로 이벤트에 참여하고 VR 기반의 특화된 리테일 콘텐츠도 경험할 수 있습니다.

JUNIOR NAVER | 제조사: NAVER Corporation, Seongnam-si, Gyeonggi-do, South Korea

이 어린이 전용 웹사이트는 부모가 안심하고 이용할 수 있는 검증된 콘텐츠를 제공합니다. 아이들이 좋아하는 캐릭터와 함께 영상, 오디오북, 게임 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 모든 콘텐츠는 어린이의 상상력을 자극하고 성장 발달을 돕도록 선별되었습니다. 교육 과정 콘텐츠, 언어 게임, 퀴즈 등 다양한 학습 요소를 통해 놀이처럼 즐겁게 배울 수 있습니다.

Platypus: A Finlit Story | 제조사: OTP Fay Andras Foundation, Budapest, Hungary

Platypus는 청소년의 금융 이해력을 높이기 위해 개발된 무료 에듀테인먼트 모바일 게임입니다. 금융 역량은 성인 생활의 중요한 요소이지만 기존 학교 교육에서는 충분히 다루어지지 않는 경우가 많습니다. 이 게임은 청소년들이 신뢰할 수 있는 금융 지식을 습득해 성인기를 보다 수월하게 시작하고, 금전과 관련된 의사결정을 더욱 현명하고 책임감 있게 내릴 수 있도록 지원합니다.

IBM Design Virtual Education | 제조사: IBM/Debra Staff, Austin, United States

IBM은 모든 수업, 활동, 강연이 하나의 '영웅의 여정(Hero’s Journey)' 서사 구조와 연결되는 목표 중심의 가상 교육 과정을 기획했습니다. 이 교육 프로그램은 수료한 디자이너들이 제품 개발 협업 과정의 다양한 도전에 유연하게 대응할 수 있는 회복력과 미래를 만들어 나가려는 열정을 갖출 수 있도록 지원합니다.

heycode | 제조사: Hangzhou Youbixue Technology Co., Ltd., Hangzhou, China

Heycode는 어린이들이 조기에 코딩을 배울 수 있도록 설계된 교육용 하드웨어 제품입니다. 특허받은 물리적 프로그래밍 기술을 적용해 게임 기반 과제를 수행하며 프로그래밍을 학습할 수 있습니다. 기술에 대한 호기심과 흥미를 모두 고려한 디자인으로 '놀이를 통한 학습' 개념을 효과적으로 구현했습니다.

RakugakiAR | 제조사: Whatever Inc., Tokyo, Japan

RakugakiAR는 누구나 한 번쯤 상상해 본 "내가 그린 그림이 살아 움직인다면?"이라는 꿈을 현실로 구현한 게임 및 프로젝트 앱입니다. 노트, 화이트보드 또는 어떤 표면에든 그림을 그린 뒤 앱으로 스캔하면, 그림이 가상 공간 속에서 살아 움직이기 시작합니다. 먹이를 주거나, 건드리거나, 장난을 치며 다양한 방식으로 상호작용할 수 있습니다.

EF Hello | 제조사: EF Education First, London, United Kingdom

이 학습 앱은 실제 생활에 필요한 영어를 가르쳐 언어 학습의 혁신을 목표로 합니다. 채팅 기능을 통해 학습, 연습, 보완 학습이 자연스럽게 연결되어 새롭지만 직관적인 경험을 제공합니다. 그 효과도 입증되었습니다. University of Cambridge의 연구에 따르면 EF Hello 사용자는 경쟁 서비스 사용자보다 더 빠르게 실력이 향상된 것으로 나타났습니다.

Change the traditional education | 제조사: NetDragon Websoft Holdings Limited, Fuzhou, China

이 학교는 인성 함양을 촉진하고, 학습 자원을 개선하며, 학생들의 요구를 반영한 캠퍼스를 설계하기 위한 솔루션입니다. 학생들의 재능, 기술, 가치관을 키울 수 있도록 체계적이고 목적성이 뚜렷한 환경을 제공하며, 학생 중심의 맞춤형 설계를 구현했습니다. 또한 수준 높은 교육 자원과 첨단 기술을 갖추고 있습니다.

NEXT | 제조사: FuTsui Technology Co., Ltd., Beijing, China

NEXT는 유학을 준비하는 지원자들이 해외 유학생들과 소통하며 지식을 공유하고 얻을 수 있도록 지원하는 다자간 음성 채팅 기반 소셜 플랫폼입니다. 채팅룸은 모닥불 주변이나 골목 안의 아늑한 펍을 연상시키는 공간으로 설계되어 몰입감 있는 대화를 유도하고 자유로운 의견 공유를 가능하게 합니다. 온라인 교육의 미래 형태와 VR 기술의 활용 가능성을 탐색합니다.

MATHPID | 제조사: Woongjin Thinkbig Co., Ltd., Gyeonggi-do, Republic of Korea

Mathpid는 수학 문제를 빠르고 정확하게 해결해야 하는 어린이를 위한 AI 기반 학습 서비스입니다. 고도화된 AI 기술을 통해 개인별 난이도와 문제 수를 고려한 문제를 제공하여 더욱 빠르고 정확한 연산 학습을 지원합니다. 또한 문제 풀이 습관을 분석해 학습자별로 효과적인 해결 방법을 제안합니다.

Mobile Museum of National Palace Museum | 제조사: National Palace Museum, Taipei City, Taiwan

모바일 교육 키트는 원격 지역의 학교에서도 이 교육 프로그램을 이용할 수 있도록 설계되었습니다. 학생들은 수업을 통해 National Palace Museum 소장품을 재미있고 실습 중심으로 접할 수 있으며, 박물관 자료를 활용한 자기주도 학습도 경험할 수 있습니다.

U+Elementary World | 제조사: LG Uplus, Seoul, Republic of Korea

U+ Elementary World는 여러 인기 교육 애플리케이션을 하나로 결합한 초등학생 대상 교육 서비스입니다. LG Uplus의 초등 교육용 애플리케이션으로, 학생들이 스스로 학습 계획을 구성할 수 있도록 지원하여 자기주도 학습을 돕습니다.

reLEF | 제조사: Compal Electronics Inc., Taipei City, Taiwan

reLEF는 "모든 가정을 위한 원격 학습"이라는 단 하나의 목표로 개발되었습니다. 가정에 이미 있는 TV를 디스플레이로 활용해 비용을 절감하고, 그 절감된 비용을 고품질 카메라에 투자했습니다. 카메라는 위아래로 각도를 조절할 수 있어 다양한 환경에서 활용 가능합니다. 재활용 플라스틱으로 제작된 reLEF는 웃고 있는 외눈박이 캐릭터를 닮은 디자인과 다채로운 색상으로 친근함을 더합니다.

Robot Partner | 제조사: Harbin Institute of Technology, Shenzhen, China

Robot Partner는 4세에서 6세 사이의 자폐 스펙트럼 아동의 사회성과 정서 역량 향상을 지원하기 위해 개발된 모바일 앱 콘셉트입니다. 과학적 연구를 바탕으로 제작된 가상 캐릭터가 언어와 제스처, 감정 표현, 사회적 의사소통 영역의 학습 활동을 안내합니다.

BOOki | 제조사: Shanghai Fabole Education Technology Co., Ltd., Shanghai, China

FABO Booki는 STEAM 교육 과정을 위한 패키징 시스템입니다. STEAM은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Art), 수학(Math)을 융합한 교육 방식입니다. BOOki는 'Book Kit'의 약자로, 독서 경험과 실습 프로젝트 키트를 결합했습니다. 사용자는 패키지를 펼쳐 제품 조립 설명서와 프로젝트 가이드를 확인할 수 있습니다. 직관적인 설계 덕분에 원격 학습 환경에서도 효과적으로 활용 가능합니다.

Quiztok | 제조사: Quiztok, Seoul, South Korea

QUIZTOK은 누구나 퀴즈를 만들거나 참여할 수 있는 블록체인 기반 퀴즈 네트워크 플랫폼입니다. 퀴즈 참여에 대한 보상으로 암호화폐 QTCON이 제공됩니다. 질문하고 답하는 퀴즈 형식을 활용해 사용자가 관심 분야에 자연스럽게 접근할 수 있도록 하며, 높은 정확도의 개인 맞춤형 서비스를 제공합니다.

Pinto | 제조사: NH Investment & Securities, Seoul, South Korea

Pinto는 청소년과 부모를 위한 투자 교육 및 체험 서비스로, 안내형 투자 경험을 제공합니다. 투자 계획을 세우는 습관 형성을 장려하며, 청소년과 부모가 함께 공유하는 위시리스트 기능을 제공해 건강한 투자 문화를 형성하도록 돕습니다.

Intelligent Space | 제조사: NetDragon Websoft Holdings Ltd., Fuzhou, China

Intelligent Space는 개발도상국을 위한 빠르고 경제적이며 종합적인 교육 솔루션을 제공합니다. 학교는 신속하게 설치 및 운영할 수 있으며, 교실에 인터랙티브 화이트보드와 스마트 기기를 구축해 어린이들이 지능형 학습 환경의 혜택을 누리고 더 나은 학습 경험과 성과를 얻을 수 있도록 지원합니다.

Ontact - The New Retail Experience | 제조사: Samsung Electronics Co., Ltd., Seoul, South Korea

Ontact는 온라인과 오프라인 매장의 장점을 데이터 연동과 양방향 커뮤니케이션 채널로 결합한 리테일 경험 플랫폼입니다. 고객은 오프라인 매장의 정보를 실시간으로 받아볼 수 있으며, 원격으로 이벤트에 참여하고 VR 기반의 특화된 리테일 콘텐츠도 경험할 수 있습니다.

JUNIOR NAVER | 제조사: NAVER Corporation, Seongnam-si, Gyeonggi-do, South Korea

이 어린이 전용 웹사이트는 부모가 안심하고 이용할 수 있는 검증된 콘텐츠를 제공합니다. 아이들이 좋아하는 캐릭터와 함께 영상, 오디오북, 게임 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 모든 콘텐츠는 어린이의 상상력을 자극하고 성장 발달을 돕도록 선별되었습니다. 교육 과정 콘텐츠, 언어 게임, 퀴즈 등 다양한 학습 요소를 통해 놀이처럼 즐겁게 배울 수 있습니다.

Platypus: A Finlit Story | 제조사: OTP Fay Andras Foundation, Budapest, Hungary

Platypus는 청소년의 금융 이해력을 높이기 위해 개발된 무료 에듀테인먼트 모바일 게임입니다. 금융 역량은 성인 생활의 중요한 요소이지만 기존 학교 교육에서는 충분히 다루어지지 않는 경우가 많습니다. 이 게임은 청소년들이 신뢰할 수 있는 금융 지식을 습득해 성인기를 보다 수월하게 시작하고, 금전과 관련된 의사결정을 더욱 현명하고 책임감 있게 내릴 수 있도록 지원합니다.

IBM Design Virtual Education | 제조사: IBM/Debra Staff, Austin, United States

IBM은 모든 수업, 활동, 강연이 하나의 '영웅의 여정(Hero’s Journey)' 서사 구조와 연결되는 목표 중심의 가상 교육 과정을 기획했습니다. 이 교육 프로그램은 수료한 디자이너들이 제품 개발 협업 과정의 다양한 도전에 유연하게 대응할 수 있는 회복력과 미래를 만들어 나가려는 열정을 갖출 수 있도록 지원합니다.

heycode | 제조사: Hangzhou Youbixue Technology Co., Ltd., Hangzhou, China

Heycode는 어린이들이 조기에 코딩을 배울 수 있도록 설계된 교육용 하드웨어 제품입니다. 특허받은 물리적 프로그래밍 기술을 적용해 게임 기반 과제를 수행하며 프로그래밍을 학습할 수 있습니다. 기술에 대한 호기심과 흥미를 모두 고려한 디자인으로 '놀이를 통한 학습' 개념을 효과적으로 구현했습니다.

RakugakiAR | 제조사: Whatever Inc., Tokyo, Japan

RakugakiAR는 누구나 한 번쯤 상상해 본 "내가 그린 그림이 살아 움직인다면?"이라는 꿈을 현실로 구현한 게임 및 프로젝트 앱입니다. 노트, 화이트보드 또는 어떤 표면에든 그림을 그린 뒤 앱으로 스캔하면, 그림이 가상 공간 속에서 살아 움직이기 시작합니다. 먹이를 주거나, 건드리거나, 장난을 치며 다양한 방식으로 상호작용할 수 있습니다.

홈스쿨링의 확산으로 원격 학습에 필요한 기술과 역량을 빠르게 발전시켜야 할 필요성이 커졌습니다. 이는 어린이와 교사뿐 아니라, 새로운 것을 배우는 과정을 더욱 즐겁고 혁신적으로 만들기 위해 노력하는 디자이너들에게도 전통적인 교육 방식을 다시 생각해볼 기회를 제공했습니다. 특히 교실 중심 수업에서 온라인 학습으로의 전환은 전 세계 교육 시장에 장기적이고 지속적인 영향을 미치며, 디자이너들이 새로운 하이브리드 교육 모델을 개발할 수 있는 기반이 되고 있습니다. 이러한 창의성은 올해 iF 디자인 어워드의 서비스 디자인 부문 수상작에서 확인할 수 있습니다. 대표적으로 IBM Design Virtual Education, 개발도상국을 위한 교육 솔루션 Intelligent Space, 그리고 iF 디자인 어워드 골드 수상작인 Design Movement on Campus를 들 수 있습니다.

오랫동안 놀이와 학습은 서로 다른 활동으로 여겨졌습니다. 하나는 교실에서, 다른 하나는 운동장에서 이루어졌습니다. 하지만 오늘날 많은 디자이너들은 교육과 엔터테인먼트를 결합한 지속가능한 디자인 언어를 통해서만 아이들에게 효과적으로 다가갈 수 있다고 생각합니다. 이러한 문화적 접근 방식은 게임 요소를 적절히 활용할 경우 학습 동기가 향상된다는 여러 연구 결과에서도 확인할 수 있습니다. 놀이와 학습의 결합을 통해 오늘날의 아이들은 초등학생부터 대학생에 이르기까지 온라인 교육의 장점을 한층 더 효과적으로 활용할 수 있게 되었습니다. 획일적인 수업 방식은 이제 과거의 것이 되고 있습니다. 그 결과 어린이 개개인의 필요와 학습 속도, 그리고 편안한 학습 환경에 맞춘 교육이 가능해졌습니다. 또한 디지털 학습은 자기주도 학습 역량을 길러주며, 미래 사회를 살아갈 오늘날의 아이들에게 꼭 필요한 교육적 도구를 제공합니다.

Design Movement

Design Movement on Campus | 제조사: Taiwan Design Research Institute, Taipei, Taiwan – iF 디자인 어워드 골드 수상 프로젝트는 디자인을 통해 학생들의 미적 감각을 함양하는 것을 목표로 하며, 교육 시스템 내 개념적 전환을 이끌어 영향력 있는 미적 생태계 형성에 기여했습니다.

AI와 VR 같은 첨단 기술은 모바일 앱 콘셉트부터 종합 학습 플랫폼에 이르기까지 디지털 학습의 즐거운 미래를 만들어가고 있습니다. "reLEF"는 TV와 연결해 사용하는 원격 학습용 컴퓨터로, 친근한 표정을 통해 아이들이 즐겁게 숙제를 할 수 있도록 유도합니다. "U+ Elementary World"는 다채로운 디자인과 게임 요소를 결합해 학습의 즐거움을 높였습니다. 새로운 기술 습득과 더불어 사회적 소통 역시 개인 성장에 매우 중요한 요소입니다. "NEXT" 소셜 플랫폼은 미래지향적인 영상 대화 기능을 통해 유학생들이 가상 공간에서 함께 모여 소통하고 아이디어를 교환할 수 있도록 지원합니다. 또 다른 흥미로운 사례인 "Mobile Museum of National Palace Museum"은 인터랙티브 갤러리를 활용해 어린이들의 미적 감각을 키우고 예술과 문화를 향유하는 태도를 기를 수 있도록 돕습니다.

무한한 가능성을 지닌 디지털 학습은 보다 통합적인 교육 접근 방식을 제공하며, 아이들의 학습 과정을 더욱 흥미롭게 만들어 모두가 보다 쉽게 배움에 참여할 수 있도록 합니다.